sábado, 25 de febrero de 2017

QUE ES UNA NETWORK (YOUTUBE)

hola amigos en esta ocasión les vengo a hablar sobre las network de yotube y te recomendare una  bueno una network es una compañía que se encarga de poner publicidad en tus vídeos luego ella te paga por ello con el dinero que recibe de youtube ella también te defiende contra las demandas otro usuario también te da música sin derechos de autor gratis esto tiene un  costo ello te cobran un 40% de tus  ganancias hay nedwork como fredoom https://www.freedom.tm/via/ceapfearteayuda que inician cobrándote el 40% pero después te cobran 30% y hacia asta que te tus ganancias son del 110%  esta nedwork también te ayuda a crecer posicionarte mejor en las búsquedas tras de el echo etas te paga por lo que produces no hay necesidad de alcanzar los 100 dolares

espero que te guste y que te unas a fredoom https://www.freedom.tm/via/ceapfearteayuda también te pido por favor que te pases por mi canal de youtube https://www.youtube.com/channel/UCEs_aPTfE33qLI-ZBQy8PeA/videos 

TIPOS DE PLACAS BASE (BOARDS)


hola amigos en esta ocasión les vengo a hablar   de las distintas placas base su fusión y características

#1 función 
las placas base son el componente que administra detecta todos los componentes como tarjetas gráficas ,discos duros procesadores etc esta se encarga de administrar todos los aspectos de los componentes



#2 tipos de placas base
resisten muchos tipos de placas base tanto de marca y tecnología existen las placa para procesador intel y las placas para procesador amd estas se clasifican por su socket de intel hay socket 775,1150 y muchos mas de amd hay socket amd,amd+,amd2+amd3+,amd3 plus etc también se clasifican por tipo de memoria ram ddr1 ddr2 ddr3 ddr4 estas tienen su características cada una como que ddr1 no trae pci exprés x16 este se empeso a implementar desde las ddr2 

#3 partes 
eslot para memorias ram bios pci exprés x16 vga dvi pci chip de sonido coler etc 

a de antemano te pido por favor  que te pases por mi canal de youtube https://www.youtube.com/channel/UCEs_aPTfE33qLI-ZBQy8PeA en este subo gameplays tutoriales informáticos tops reviews etc espero que te guste 


viernes, 24 de febrero de 2017

COMO TENER MILLONES DE VISITAS EN YOUTUBE EN MUY POCO TIEMPO

hola amigo en esta ocasión les traiga como tener muchas reproducciones  en youtube bueno esto es mu simple registrare en esta pagina https://www.ytmonster.net/register?ref=ceap-minecraft

después ejecutas  https://www.ytmonster.net/download lo pones a que vea vídeos te dan unos puntos y con eso obtienes las reproducciones es muy efectivo

CUANTO PAGA YOUTUBE POR 1000000 visitas

hola amigos de youtube en esta ocasión venga a contarles cuanto paga youtube por un millón de visitas youtube paga 1000 dorares americanos o 1000 euros aproximadamente 2800000 pesos colombianos también depende si tienes network que tendrias que darle alrededor de un 40%  bueno espero que te haya gustado por favor pasate por mi canal https://www.youtube.com/channel/UCEs_aPTfE33qLI-ZBQy8PeA subo gamplays , tutoriales tecnológicos .tops etc

CUANTO PAGA YOUTUBE POR 1000 VISITAS

hola amigos en esta ocasión les traigo cuanto paga youtube por 1000 vistas youtube paga alrededor de 1 dolar americano o un euro también depende si tienes network ya que tendrías que darle un 40% a esta que seria 40 sentaos bueno espero que te  haya gusta y te pido que te pases por mi canal https://www.youtube.com/channel/UCEs_aPTfE33qLI-ZBQy8PeA este te encantara subo gamplays tutoriales tecnológicos información de vídeo juegos tops etc  por favor pasa por mi cana

PC VS CONSOLAS

hola amigos en esta ocasión  les vengo a hablar de la mítica batalla entre pc y consolas para determinar sus puntos en contra y sus puntos a favor bueno comenzamos

# pc tiene multiplicaciones y funcionalidad  
el pc tiene la gran ventaja de tener funcionalidad prácticamente infinita lo puedes usar para videojuegos  para navegar edición de imágenes , vídeos , giones  tareas ver vídeos películas y mucho en cambio la consola es uso exclusivo a videojuegos aunque tenga  acceso a Internet su utilidad  y uso es prácticamente inútil

2#mas compatibilidad e accesibilidad para los juegos


con el pc tu nunca sacaran pc 2.0 ni nada siempre sera pc aparte tu ensamblas tu pc y te servirá muy bien los juegos durante años si quieres mejorar no hay la necesidad de comprar otro pc le puedes meter mas memoria ram y otra tarjeta gráfica y te funcionara de pelos  tras de el echo tu puedes obtener los juegos mas fácil con programas como steam o origin y tu tendrás los juegos mas económicos y para siempre en cambio en las consolas cada vez que se les da la gana de ganar mas dinero sacas mas consolas tras del echo tienes que comprar los juegos físicos tras de el echo mas costosos te expones a  que se rallen  se partan y le salgan hongos  

#3 rendimiento superior 
en el pc tienes mayor rendimiento siempre tendrás mas fps que en consola 


#4 menor precio y monopolio 

en este punto ganan las consolas ya que su precio es de alrededor de 1000000 pesos colombianos cosa de 400 a 450 dolares y hay un monopolio muy estrecho que es xbox y sony y nintendo en cambio en pc el costo es mucho mas elevado pero no hay monopolio tu puedes escoger que piezas sean y como las quieres cosa que en consola no se puede 


                                                        conclusion

el pc es superior en muchas cosas pero la consolas son mas versátiles y depende de su uso y tu bolsillo si quieres mas como esto dale me gusta a esto y sígueme y también puedes suscribirte a mi canal de youtube https://www.youtube.com/channel/UCEs_aPTfE33qLI-ZBQy8PeA en este hago gamplays tutoriales hablo de videojuegos y mucha mas contenido muy entretenido

viernes, 17 de febrero de 2017

RESEÑA RESIDENT EVIL 7 (BIOHAZARD)


Mucho se ha hablado del rumbo de la saga 'Resident Evil' en la última década, resumido básicamente en una pérdida de identidad a favor de la acción. Pero Capcom juró y perjuró que con 'Resident Evil 7', del cuál probamos varias demos y nos dejó buenas sensaciones, todo iba a cambiar. Que pese al cambio de perspectiva, sería un 'Resident Evil' como los de sus inicios. Y no mentía.

Yo tenía fe, ya lo dije en alguna ocasión. Y cuando quedaba un mes para su lanzamiento, no quise saber nada para que me sorprendiese el producto final.

Sí, la compañía de Osaka lo ha logrado con creces. Ha creado mi nuevo 'Resident Evil' favorito, algo sumamente difícil sabiendo lo mucho que me marcó (como a todos) el primer 'Resident Evil', su secuela, o el 'Code: Veronica' de Dreamcast.

Pongámonos en situación con este Resident Evil

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Antes de nada, hay que ponerse en antecedentes. Pese a que a nivel cronológico se sitúe después del 'Resident Evil 6', el planteamiento de 'Resident Evil 7: Biohazard' es bien distinto, muy alejado de la acción sin tapujos. Aquí volveremos a sentir miedo, a estar angustiados al doblar la esquina al no saber lo que nos aguarda ahí, y a darle al coco para resolver sus múltiples puzles.

Salvo que aquí, al contrario que el primer 'Resident Evil', se juega con una baza aún mayor. Causar el impacto en el jugador con situaciones completamente viscerales e inesperadas. Es una aventura que os marcará por completo, de modo similar (por impacto) a la séptima temporada de 'The Walking Dead'.

Al ser en primera persona (la única diferencia que desagradará a los puristas), Capcom ha sabido jugar la baza de la empatía como pocas veces se había visto hasta ahora (y eso que en nuestro caso no hemos probado esta versión final con 'PlayStation VR'), aprovechando al máximo la mansión de la familia Baker.

Unos psicópatas de mucho cuidado que sabrán ponernos en tensión y con situaciones totalmente diferentes para cada uno de ellos. Es, de hecho, otro de sus puntos fuertes, mientras va dejando guiños a los primeros 'Resident Evil' (al fin y al cabo, lo repetimos, es un 'Resident Evil'), no solamente en documentos para hilar la historia respecto a entregas pasadas (aunque nos queden incógnitas), sino también en forma de puzles y/o situaciones que nos resultarán familiares.

Una aventura no apta para estómagos sensibles

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Ya su primera demo nos dejó claro por dónde irían los tiros... O al menos, en parte. Es más crudo que ningún otro 'Resident Evil'. Y pese a que la versión final no conserve ninguno de los secretos de 'Beginning Hour' (ni siquiera de la última demo, donde también se han variado ciertas cosas), sí que se mantiene su esencia, la de analizar con sumo detalle lo que nos rodea, no solamente en busca de pistas, sino también de objetos ocultos (los hay a montones, como toparnos con munición para la Mágnum o hierbas curativas, entre muchos más).

Sin embargo, la demo también dejaba dudas y no fue hasta que Capcom mostró toda una retahíla de teasers con elementos clásicos de la saga (hierbas, cintas de cassette para guardar partida -esto, por cierto, sólo para el modo Difícil-, escopeta y un largo etcétera), cuando empezamos a quedarnos más tranquilos.

¿Y qué pasa con aquel fantasma que salía en la primera demo? Es lo que más me mosqueó. Pero tranquilos, os podemos decir que aquí no hay fantasmas. ¿Y qué hay de los zombis? No os queremos destripar ninguna sorpresa (Capcom ya dejó entrever algún ligero detalle en su última demo), pero la esencia de la saga sigue ahí... sólo que ha evolucionado, por decirlo de alguna manera.

Dicha evolución también se extiende a la parte jugable, donde ya no se restringe tanto el movimiento del personaje (aquí encarnamos a Ethan, nuevo en la serie). Que por mucho que haya sido icónico el giro del primer 'Resident Evil', era bastante limitado. Se ha mejorado incluso la vuelta de 180 grados, inmensamente más rápida. De hecho, hasta contamos con un botón para cubrirnos con el que reduciremos un poco el daño. Todo lo demás sigue ahí, como organizar el inventario (algunos elementos necesitan más huecos... aunque sin llegar a las proporciones de 'Resident Evil 4'), analizar los objetos en busca de pistas o cosas ocultas, y con un acceso directo para cuatro armas que ya es estándar hoy en día.

Resident Evil 7 recupera la esencia del original

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Es difícil describir todo lo que os deparará en 'Resident Evil 7: Biohazard' sin incurrir en el spoiler, pero está claro que Capcom ha hecho caso al feedback de los usuarios... salvo en lo comentado por la vista en primera persona (la ideal para el género del terror y donde se explota más si cabe el potencial de las gafas de Realidad Virtual). Aparte de los citados guiños que salpicarán la historia (os dejamos que los descubráis), también he experimentado las mismas sensaciones del primer 'Resident Evil' en cuanto al potencial de su mansión.

Y es que en las últimas entregas, salvando momentos puntuales de los 'Revelations', se había optado por un ritmo más frenético en el que todo era avanzar y no mirar atrás. Aquí no sucederá eso. La mansión de los Baker da mucho juego y tardaremos bastante en descubrir todos sus secretos.

¿Quiere decir esto que la historia se desarrolla únicamente en la mansión o que el juego es corto? En absoluto. Tampoco os queremos chafar ninguna sorpresa, pero sí decir que sobrepasa holgadamente las diez horas de juego (a mí me llevó 14 y pico, en concreto, dejándome dos monedas antiguas y seis cabezones -coleccionables con los que desbloquearemos cosas interesantes-), experimentando en todo ese tiempo situaciones que se grabarán a fuego en nuestra retina por su crudeza o lo inesperadas que resultan.

Esto, unido a unos puzles que nos obligarán a revisar documentos en busca de pistas o analizar a fondo lo que nos rodea (sublime el uso de los flashback con las cintas de vídeo, especialmente con la de Lucas), harán que pasemos horas y horas sin soltar el mando para saber cómo es su desenlace y si hay más sorpresas.

Y cómo no, es muy rejugable, ya que al completar la historia desbloquearemos el modo Manicomio (entre otras cosas), donde se incrementará bastante más la dificultad, nos veremos en la necesidad de usar cintas de cassette para grabar la partida (como la tinta de los primeros) y con más coleccionables a conseguir (se incrementa considerablemente el número de monedas escondidas).

Y sí, habrá que tener mucha puntería con las armas

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Que predomine más el terror, el misterio o los puzles, no significa que no tengamos que hacer acopio de armas. Al fin y al cabo, desde los inicios de 'Resident Evil' siempre hubo armas. Aquí también tendremos un gran arsenal a nuestra disposición, aunque con mucha menos munición en proporción.

La mayor diferencia respecto a los primeros, en cualquier caso, viene dada por la puntería. En sus inicios el disparo era bastante automático, sin preocuparnos casi nada del ángulo. Todo cambió especialmente a partir del 'Resident Evil 4' con el paso a la vista en tercera persona. Y lógicamente eso será muy importante en 'Resident Evil 7: Biohazard' al tener que calcular mejor los disparos a la cabeza (o a las piernas para ralentizar al enemigo al forzar que se caiga). Lo menos duchos con el mando podéis estar tranquilos, ya que hay opción a la ayuda.

Pero como hemos recalcado, aquí no impera la acción. Aunque tampoco sea un juego de terror psicológico ni que busque el susto fácil (salvo momentos muy puntuales). Capcom se ha inspirado incluso en clásicos del thriller del cine, y en cierto modo ha cumplido todas mis peticiones para volver por todo lo alto.

De hecho, de no ser por la perspectiva (y de prejuzgar sin probar la versión final), no se habría visto salpicado por tanta polémica (o incertidumbre, según se mire).

A resaltar, ya de paso, que venga doblado al castellano, tal y como pasó con los últimos 'Resident Evil'. Un detalle que nunca dejaremos de agradecer.

La opinión de VidaExtra

Viéndonos en la obligación de omitir spoilers en todo el análisis de 'Resident Evil 7: Biohazard' para no chafar ninguna sorpresa, podemos decir que Capcom ha hecho bien los deberes. Mejor de lo que jamás hubiésemos imaginado. Ha creado un 'Resident Evil' memorable, de principio a fin, que tardaremos en olvidar.

RESEÑA BATTLEFILED 1 2017 (E.A)

La realidad es que a pesar de que la gran mayoría de los jugadores que deciden entrarle a algo como Battlefield 1 sólo buscan una experiencia multiplayer que sea sólida, aún habemos quienes seguimos disfrutando enormemente de las campañas en solitario. Para nuestra fortuna, DICE escuchó nuestros deseos y a pesar de que en efecto, el verdadero enfoque de este juego son las partidas online, se nos presenta una campaña que sí bien es corta, presume momentos verdaderamente épicos llenos de drama que simplemente nos volaron la mente.

La campaña de Battlefield 1 arranca con uno de los prólogos más intensos que nos haya tocado disfrutar dentro de un FPS. Sin mucho preámbulo, el juego nos pone en los zapatos de uno de los soldados afroamericanos que pelearon en la Primera Guerra Mundial, esto durante un violento ataque alemán en las trincheras europeas. Pocos minutos después de intentar defender nuestra posición, el personaje que controlamos muere y la perspectiva ahora nos pone en el comando de uno de sus compañeros. Dicho asunto se repite un par de veces con el objetivo de demostrarnos lo crudos que eran estos combates. Sí, de verdad te sientes en medio de la guerra.
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Ya que superamos la sensacional introducción de Battlefield 1, se nos abren cinco diferentes historias de guerra, cada una centrada en un personaje específico y las aventuras que tuvieron en distintas partes del mundo cuando la Gran Guerra vivía sus momentos más complicados. Dichas mini campañas pueden ser completadas en el orden que quieras. El problema es que su duración apenas ronda los 60 minutos, por lo que cuando te empiezas a encariñar con el relato, éste termina de tajo. Sin lugar a dudas, la historia más espectacular es la que se centra en un piloto americano que hace un par de engaños con tal de poder volar para la Real Fuerza Área de Inglaterra. Aquí, se nos demuestra el enorme potencial que el juego tiene para usar mecánicas como la de comandar un biplano de combate, esto sin mencionar que se nos ilustra a un personaje por demás interesante con intenciones polémicas del que por supuesto, nos hubiera gustado conocer mucho más.
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Además de combatir al ejército alemán siendo parte de la tripulación de un tanque británico que se encuentra abriéndose paso en los campos de Francia, también nos enfrentamos a las fuerzas del Imperio Austro húngaro y Otomano cuando se nos pone en el papel de un soldado italiano de las fuerzas especiales, un mensajero australiano y hasta como parte del escuadrón con peleó al lado de Lawrence of Arabia en los bellos desiertos de medio oriente.
La verdad es que por momentos se siente que la campaña de Battlefield 1 se sale un poco de ritmo en estas secciones de stealth (sigilo), o en las que debes de completar varios objetivos en el orden que quieras dentro de un mini mundo abierto sin mencionar que en realidad esto tiene el objetivo de alistarnos para el multiplayer, podríamos decir sin temor a equivocarnos que es una de las mejores y más memorables de toda la serie. En general, podemos decir que es una de las mejores campañas que ha hecho la serie de Battlefield 1 en mucho tiempo, pero cuestiones como algunos glitches y una deficiente inteligencia artificial serían algunos de sus puntos malos así como la duración. 
El Multijugador
Podemos decir que la experiencia de Battlefield 1 consta en gran parte por su multijugador. Así que, una vez que hemos hablado de la campaña, es momento de profundizar en este otro aspecto.
Una de las coas que siempre ha caracterizado a la serie en sus últimos años y entregas son mapas grandes con muchísimos jugadores, un total de hasta 64. Esto regresa para BF1 y lo hace mejor que nunca. Toda la atmósfera que logró crear en la campaña de lo que fue la primera guerra mundial se mantiene intacta en el multijugador y tanto en armas, mapas, vehículos y los diferentes modos de juegos crean una experiencia no sólo completa sino sumamente divertida para nuevos como para viejos aficionados de la serie.
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Varios modos de juego
Por modalidades no tienes nada de qué preocuparte, todo lo contrario. Hay varios modos y cada uno se siente tan diferente que tendrás que plantearte cuánto tiempo le dedicarás a tu sesión y lo más importante: en cuál te va mejor. Recuerda que son batallas campales en las que sobrevivir será muy difícil y más por el diseño de los escenario y sobre todo por las opciones de armamento a elegir como apoyo. Ahora lo explicamos.
Operations: Quizá el modo por excelencia de esta entrega. Con muchos jugadores por cada bando, el ejercito en turno tiene que defender o atacar un determinado punto del mapa y esto en varias ocasiones. Lo emocionante será avanzar en cada zona o retroceder por el contrario. El juego divide por pelotones en zonas cada que revives para que sea mucho más estratégica la lucha. Cada partida puede superar los 20 minutos y es vital que hagas uso de las torretas, morteros o demás armas de apoyo que hay en cada escenario como parte de la estrategia de tu equipo. Veamos cuánto tiempo te toma acabar con los enemigos y su retirada. 
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Conquest: Similar a Operations ya que tienes que controlar un punto del mapa estratégico. Con toda clase de vehículos por operar, en este modo es acción y adrenalina en su totalidad. El único problema que vemos tanto de este modo como en Operations, es que al ser partidas en mapas tan grandes, uno puede perderse en el objetivo o estrategia a seguir. Además, está la cuestión de recorrer mucho camino para llegar a donde está la acción y llega a ser frustrante si mueres de inmediato.
Domination: Enfocado en el combate de corto alcance y en mapas no tan grandes, así que es ideal para mostrar tus habilidades con cada arma y clase.
Rush: Uno de los más emocionantes. Los atacantes deben destruir los equipos de comunicación de los contrarios para evitar que manden el mensaje y con ello llegue el ataque aéreo fulminante.
Team Deathmatch: Clásica partida por equipos en el que gana el que sume la mayor cantidad de muertes.
War Pigeons: Es nuevo y de los más entretenidos. Digamos que es una modificación del famoso “captura la bandera”. Cada equipo debe de controlar a una paloma durante cierta cantidad de tiempo para después enviarla con el mensaje y entonces llegará un ataque aéreo. El equipo que envíe tres palomas será el ganador. Lo más emocionante de este modo es cuando tienes que proteger al soldado de tu equipo que tiene la paloma o encontrar el enemigo para recuperarla. Sin duda de los más emocionantes de todo el juego.

Las armas de apoyo que cambian el combate
Esto es esencial en la experiencia y jugabilidad de BF1. Los soldados y armas no son suficientes para salir victorioso en la guerra y para esto necesitas de artillería pesada y lo mejor es que el juego las tiene y muchas. En algunos mapas podrás encontrar metralletas anti aviones; será crucial que te montes y derribes algunos de ellos y la sensación es fantástica. De igual forma puedes usar morteros para atacar zonas clave de los enemigos. ¡Puedes pilotear aviones! Y esto es en definitiva de las mejores cosas que ofrece el juego o si lo prefieres toma la metralleta y elimínalos en el aire. Ahora que si lo tuyo es el ataque vía terrestre, para esto tienes los tanques con hasta seis lugares por controlar como arma y uno que lo maneja. También hay caballos, trajes especiales de lanza llamas. Esta variedad de vehículos y herramientas de combate es lo que le da un nuevo giro al combate.
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Las armas como factor determinante
Gran mérito se lleva el juego en el diseño de armas. Cada una se siente y se escucha espectacular. Se tardan en recargar, son pesadas, algunas tienen mucho “retroceso (recoil), otras tardan en disparar y algunas más son eficientes sólo de corto alcance. Metralletas, pistolas, escopetas, rifles, granadas, hay un arsenal por escoger pero tendrás que probar demasiadas porque el catalogo es bastante amplio. De igual forma puedes modificarlas a tu gusto.
¿Qué clase vas a elegir en BF1?
Punto esencial para el componente en línea. En total hay cuatro clases:
Soporte: De armas pesadas y gran daño. Ideal para combatir a mediano y largo alcance las embestidas de los enemigos.
Asalto: De armas rápidas y menos pesadas. Ideales para generar las bajas del equipo en mayor número.
Médico: La clase que cura y levanta a los caídos. También está equipado con uno de los mejores rifles del juego.
Scout: Ideal para los amantes de los snipers o franco tiradores.
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Las armas no lo son todo en las clases, ya que cada una cuenta con diferentes granadas y hasta dos espacios para “gadgets”, que esto quiere decir armamento especial. A elegir tienes morteros, granadas anti tanque, reparar los vehículos, dinamita, etcétera. Cada clase tiene enormes posibilidades para modificar tus armas en lo estético y para desbloquear nuevas necesitas créditos obtenidos en el juego en cada partida.
Diseño de escenarios y mapas
Ya sea que estés en una batalla en las calles de alguna ciudad destruida de Francia, en una montaña de Italia con relieves o el medio oriente, la guerra tanto en tierra como en el mar es emocionante. Puedes explorar el interior de los palacios franceses u ocultarte en bosques. Cada escenario cuenta con un diseño brillante en el que su estructura es clave para el combate y tu estrategia. Gracias al motor Frostbite, las condiciones climáticas también juegan un papel importante así como el efecto de las granadas de humo y el gas pimienta. Todo es un factor a favor o en contra durante la batalla en BF1.
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Conclusiones
Battlefield 1 es un gran juego. No sólo es un estupendo regreso de la serie,  han logrado renovarse llevándonos a un periodo histórico bélico que fue recreado de manera brillante con una experiencia muy completa y rica en todos los aspectos. Ya sea en la campaña o el multijugador, hay mucho por ver y jugar. Los amantes de la serie lo encontrarán fascinante pero en general los aficionados a los juegos de disparos en primera persona tienen que probarlo.

RESEÑA DE SPORE 2017 (E.A)


 Después de un largo proceso de desarrollo, de ocupar páginas y páginas de revistas en todo el mundo con sus posibilidades, de captar la atención de los aficionados en cada evento y cada presentación. Después de todo, el sueño de Will Wright ya es una realidad y llega el momento de ver hasta donde llega realmente este universo.
Ha sido un largo camino, larguísimo para Will Wright y su equipo a la hora de realizar este título, pero también relativamente largo en lo que se refiere a la elaboración de este análisis. La historia comenzó hace casi un mes, cuando Meristation se desplazó hasta Ginebra para probar la primera versión final de Spore, con todo su contenido y todas sus fases. Todavía estaba en periodo de depuración de bugs, aunque en seis horas de partida no apareció ninguno, lo que es buena señal. Desde ese momento y hasta el día de hoy, hemos estado analizando el juego, sus pros, sus contras y, lo que es  más importante, calibrar su relevancia en la industria del videojuego. Porque no estamos hablando de un juego cualquiera, estamos hablando de un proyecto que ha sido concebido desde el principio como algo revolucionario, preparado para romper moldes y abrir nuevas fronteras, por lo que es vital analizar este factor a la hora de hacer una valoración general del juego.



Spore es la consecuencia natural de las ideas de un hombre que durante toda su trayectoria ha ido creando éxitos con la creatividad por bandera. Incluso antes de que realizara Sim City, este diseñador apasionado de la ciencia con su primer trabajo  -el juego de helicópteros Raid on Bungeling Bay- que más interesante que el propio juego era el editor que había ideado para construirlo y esa lección le sirvió en adelante como punto de partida para sus proyectos: construir un universo complejo pero accesible y dejar que sea el jugador el que construya su propio mundo y experiencia. Sólo hay que fijarse en Sim City, formado sobre un complejo sistema de normas que rige la ciudad y sus habitantes, combinado además en perfecta armonía con la idea de que el usuario tuviera una enorme libertad para experimentar y explorar las posibilidades disponibles.


Desde entonces, Wright y su equipo no han cesado de crear esta clase de experiencias, grandes esfuerzos en diseñar títulos no atados por lo lineal, lo previsible o lo controlado. Siempre han tratado de crear experiencias que hagan partícipe a los jugadores y estos han respondido con el enorme éxito que ha acompañado al autor en su carrera, hasta el momento coronada por Los Sims, su mayor éxito y una arriesgada apuesta realizada tanto por su complejidad interna y de ejecución como por la posibilidad de que el jugador no se sintiera atraído por la premisa de tomar el control de unas vidas virtuales. Hoy es uno de los juegos más importantes del sector de los videojuegos, con una influencia enorme tanto comercial como creativa, y todo conseguido sin renunciar a los fundamentos que han guiado sus trabajos anteriores.


Para un creativo que soñaba de pequeño con ser astronauta y colonizar planetas, Spore puede ser lo más cercano posible a ese sueño. Pero es más que eso, es la culminación de una carrera dedicada a crear juegos en los que el descubrimiento y la creación han sido los grandes pilares, dos conceptos que en este título son llevados hasta donde nunca antes había sido posible. Al margen de otras consideraciones, si hay algo que este título ofrece al mundo es uno de los pasos más revolucionarios y evidentes dados en la dirección del juego procedural. Un antes y un después han quedado marcados en este punto, con el mensaje de que ahora hay un futuro en el que los usuarios no tienen límites a la hora de usar su creatividad para construir el mundo con el que van a jugar.


domingo, 12 de febrero de 2017

REQUISITOS DE SISTEMA DE RESIDENT EVIL 7 PC

Resident Evil 7: Biohazard, estos son sus requisitos para PC
MínimosRecomendados
Tarjeta gráficaNvidia GeForce GTX 760 o AMD Radeon R7 260XNvidia GeForce GTX 960 o AMD Radeon R9 280X
Memoria8 GB8 GB
DirectXVersión 11Versión 11
2 filas más

viernes, 10 de febrero de 2017