espero que te guste y que te unas a fredoom https://www.freedom.tm/via/ceapfearteayuda también te pido por favor que te pases por mi canal de youtube https://www.youtube.com/channel/UCEs_aPTfE33qLI-ZBQy8PeA/videos
sábado, 25 de febrero de 2017
QUE ES UNA NETWORK (YOUTUBE)
hola amigos en esta ocasión les vengo a hablar sobre las network de yotube y te recomendare una bueno una network es una compañía que se encarga de poner publicidad en tus vídeos luego ella te paga por ello con el dinero que recibe de youtube ella también te defiende contra las demandas otro usuario también te da música sin derechos de autor gratis esto tiene un costo ello te cobran un 40% de tus ganancias hay nedwork como fredoom https://www.freedom.tm/via/ceapfearteayuda que inician cobrándote el 40% pero después te cobran 30% y hacia asta que te tus ganancias son del 110% esta nedwork también te ayuda a crecer posicionarte mejor en las búsquedas tras de el echo etas te paga por lo que produces no hay necesidad de alcanzar los 100 dolares
TIPOS DE PLACAS BASE (BOARDS)
hola amigos en esta ocasión les vengo a hablar de las distintas placas base su fusión y características
#1 función
las placas base son el componente que administra detecta todos los componentes como tarjetas gráficas ,discos duros procesadores etc esta se encarga de administrar todos los aspectos de los componentes
#2 tipos de placas base
resisten muchos tipos de placas base tanto de marca y tecnología existen las placa para procesador intel y las placas para procesador amd estas se clasifican por su socket de intel hay socket 775,1150 y muchos mas de amd hay socket amd,amd+,amd2+amd3+,amd3 plus etc también se clasifican por tipo de memoria ram ddr1 ddr2 ddr3 ddr4 estas tienen su características cada una como que ddr1 no trae pci exprés x16 este se empeso a implementar desde las ddr2
#3 partes
eslot para memorias ram bios pci exprés x16 vga dvi pci chip de sonido coler etc
a de antemano te pido por favor que te pases por mi canal de youtube https://www.youtube.com/channel/UCEs_aPTfE33qLI-ZBQy8PeA en este subo gameplays tutoriales informáticos tops reviews etc espero que te guste
viernes, 24 de febrero de 2017
COMO TENER MILLONES DE VISITAS EN YOUTUBE EN MUY POCO TIEMPO
hola amigo en esta ocasión les traiga como tener muchas reproducciones en youtube bueno esto es mu simple registrare en esta pagina https://www.ytmonster.net/register?ref=ceap-minecraft
después ejecutas https://www.ytmonster.net/download lo pones a que vea vídeos te dan unos puntos y con eso obtienes las reproducciones es muy efectivo
después ejecutas https://www.ytmonster.net/download lo pones a que vea vídeos te dan unos puntos y con eso obtienes las reproducciones es muy efectivo
CUANTO PAGA YOUTUBE POR 1000000 visitas
hola amigos de youtube en esta ocasión venga a contarles cuanto paga youtube por un millón de visitas youtube paga 1000 dorares americanos o 1000 euros aproximadamente 2800000 pesos colombianos también depende si tienes network que tendrias que darle alrededor de un 40% bueno espero que te haya gustado por favor pasate por mi canal https://www.youtube.com/channel/UCEs_aPTfE33qLI-ZBQy8PeA subo gamplays , tutoriales tecnológicos .tops etc
CUANTO PAGA YOUTUBE POR 1000 VISITAS
hola amigos en esta ocasión les traigo cuanto paga youtube por 1000 vistas youtube paga alrededor de 1 dolar americano o un euro también depende si tienes network ya que tendrías que darle un 40% a esta que seria 40 sentaos bueno espero que te haya gusta y te pido que te pases por mi canal https://www.youtube.com/channel/UCEs_aPTfE33qLI-ZBQy8PeA este te encantara subo gamplays tutoriales tecnológicos información de vídeo juegos tops etc por favor pasa por mi cana
PC VS CONSOLAS
hola amigos en esta ocasión les vengo a hablar de la mítica batalla entre pc y consolas para determinar sus puntos en contra y sus puntos a favor bueno comenzamos
# pc tiene multiplicaciones y funcionalidad
el pc tiene la gran ventaja de tener funcionalidad prácticamente infinita lo puedes usar para videojuegos para navegar edición de imágenes , vídeos , giones tareas ver vídeos películas y mucho en cambio la consola es uso exclusivo a videojuegos aunque tenga acceso a Internet su utilidad y uso es prácticamente inútil
# pc tiene multiplicaciones y funcionalidad
el pc tiene la gran ventaja de tener funcionalidad prácticamente infinita lo puedes usar para videojuegos para navegar edición de imágenes , vídeos , giones tareas ver vídeos películas y mucho en cambio la consola es uso exclusivo a videojuegos aunque tenga acceso a Internet su utilidad y uso es prácticamente inútil
2#mas compatibilidad e accesibilidad para los juegos
con el pc tu nunca sacaran pc 2.0 ni nada siempre sera pc aparte tu ensamblas tu pc y te servirá muy bien los juegos durante años si quieres mejorar no hay la necesidad de comprar otro pc le puedes meter mas memoria ram y otra tarjeta gráfica y te funcionara de pelos tras de el echo tu puedes obtener los juegos mas fácil con programas como steam o origin y tu tendrás los juegos mas económicos y para siempre en cambio en las consolas cada vez que se les da la gana de ganar mas dinero sacas mas consolas tras del echo tienes que comprar los juegos físicos tras de el echo mas costosos te expones a que se rallen se partan y le salgan hongos
#3 rendimiento superior
en el pc tienes mayor rendimiento siempre tendrás mas fps que en consola
#4 menor precio y monopolio
en este punto ganan las consolas ya que su precio es de alrededor de 1000000 pesos colombianos cosa de 400 a 450 dolares y hay un monopolio muy estrecho que es xbox y sony y nintendo en cambio en pc el costo es mucho mas elevado pero no hay monopolio tu puedes escoger que piezas sean y como las quieres cosa que en consola no se puede
conclusion
el pc es superior en muchas cosas pero la consolas son mas versátiles y depende de su uso y tu bolsillo si quieres mas como esto dale me gusta a esto y sígueme y también puedes suscribirte a mi canal de youtube https://www.youtube.com/channel/UCEs_aPTfE33qLI-ZBQy8PeA en este hago gamplays tutoriales hablo de videojuegos y mucha mas contenido muy entretenido
viernes, 17 de febrero de 2017
RESEÑA RESIDENT EVIL 7 (BIOHAZARD)
Mucho se ha hablado del rumbo de la saga 'Resident Evil' en la última década, resumido básicamente en una pérdida de identidad a favor de la acción. Pero Capcom juró y perjuró que con 'Resident Evil 7', del cuál probamos varias demos y nos dejó buenas sensaciones, todo iba a cambiar. Que pese al cambio de perspectiva, sería un 'Resident Evil' como los de sus inicios. Y no mentía.
Yo tenía fe, ya lo dije en alguna ocasión. Y cuando quedaba un mes para su lanzamiento, no quise saber nada para que me sorprendiese el producto final.
Sí, la compañía de Osaka lo ha logrado con creces. Ha creado mi nuevo 'Resident Evil' favorito, algo sumamente difícil sabiendo lo mucho que me marcó (como a todos) el primer 'Resident Evil', su secuela, o el 'Code: Veronica' de Dreamcast.
Pongámonos en situación con este Resident Evil
230117 Re7review 01
Antes de nada, hay que ponerse en antecedentes. Pese a que a nivel cronológico se sitúe después del 'Resident Evil 6', el planteamiento de 'Resident Evil 7: Biohazard' es bien distinto, muy alejado de la acción sin tapujos. Aquí volveremos a sentir miedo, a estar angustiados al doblar la esquina al no saber lo que nos aguarda ahí, y a darle al coco para resolver sus múltiples puzles.
Salvo que aquí, al contrario que el primer 'Resident Evil', se juega con una baza aún mayor. Causar el impacto en el jugador con situaciones completamente viscerales e inesperadas. Es una aventura que os marcará por completo, de modo similar (por impacto) a la séptima temporada de 'The Walking Dead'.
Al ser en primera persona (la única diferencia que desagradará a los puristas), Capcom ha sabido jugar la baza de la empatía como pocas veces se había visto hasta ahora (y eso que en nuestro caso no hemos probado esta versión final con 'PlayStation VR'), aprovechando al máximo la mansión de la familia Baker.
Unos psicópatas de mucho cuidado que sabrán ponernos en tensión y con situaciones totalmente diferentes para cada uno de ellos. Es, de hecho, otro de sus puntos fuertes, mientras va dejando guiños a los primeros 'Resident Evil' (al fin y al cabo, lo repetimos, es un 'Resident Evil'), no solamente en documentos para hilar la historia respecto a entregas pasadas (aunque nos queden incógnitas), sino también en forma de puzles y/o situaciones que nos resultarán familiares.
Una aventura no apta para estómagos sensibles
230117 Re7review 02
Ya su primera demo nos dejó claro por dónde irían los tiros... O al menos, en parte. Es más crudo que ningún otro 'Resident Evil'. Y pese a que la versión final no conserve ninguno de los secretos de 'Beginning Hour' (ni siquiera de la última demo, donde también se han variado ciertas cosas), sí que se mantiene su esencia, la de analizar con sumo detalle lo que nos rodea, no solamente en busca de pistas, sino también de objetos ocultos (los hay a montones, como toparnos con munición para la Mágnum o hierbas curativas, entre muchos más).
Sin embargo, la demo también dejaba dudas y no fue hasta que Capcom mostró toda una retahíla de teasers con elementos clásicos de la saga (hierbas, cintas de cassette para guardar partida -esto, por cierto, sólo para el modo Difícil-, escopeta y un largo etcétera), cuando empezamos a quedarnos más tranquilos.
¿Y qué pasa con aquel fantasma que salía en la primera demo? Es lo que más me mosqueó. Pero tranquilos, os podemos decir que aquí no hay fantasmas. ¿Y qué hay de los zombis? No os queremos destripar ninguna sorpresa (Capcom ya dejó entrever algún ligero detalle en su última demo), pero la esencia de la saga sigue ahí... sólo que ha evolucionado, por decirlo de alguna manera.
Dicha evolución también se extiende a la parte jugable, donde ya no se restringe tanto el movimiento del personaje (aquí encarnamos a Ethan, nuevo en la serie). Que por mucho que haya sido icónico el giro del primer 'Resident Evil', era bastante limitado. Se ha mejorado incluso la vuelta de 180 grados, inmensamente más rápida. De hecho, hasta contamos con un botón para cubrirnos con el que reduciremos un poco el daño. Todo lo demás sigue ahí, como organizar el inventario (algunos elementos necesitan más huecos... aunque sin llegar a las proporciones de 'Resident Evil 4'), analizar los objetos en busca de pistas o cosas ocultas, y con un acceso directo para cuatro armas que ya es estándar hoy en día.
Resident Evil 7 recupera la esencia del original
230117 Re7review 03
Es difícil describir todo lo que os deparará en 'Resident Evil 7: Biohazard' sin incurrir en el spoiler, pero está claro que Capcom ha hecho caso al feedback de los usuarios... salvo en lo comentado por la vista en primera persona (la ideal para el género del terror y donde se explota más si cabe el potencial de las gafas de Realidad Virtual). Aparte de los citados guiños que salpicarán la historia (os dejamos que los descubráis), también he experimentado las mismas sensaciones del primer 'Resident Evil' en cuanto al potencial de su mansión.
Y es que en las últimas entregas, salvando momentos puntuales de los 'Revelations', se había optado por un ritmo más frenético en el que todo era avanzar y no mirar atrás. Aquí no sucederá eso. La mansión de los Baker da mucho juego y tardaremos bastante en descubrir todos sus secretos.
¿Quiere decir esto que la historia se desarrolla únicamente en la mansión o que el juego es corto? En absoluto. Tampoco os queremos chafar ninguna sorpresa, pero sí decir que sobrepasa holgadamente las diez horas de juego (a mí me llevó 14 y pico, en concreto, dejándome dos monedas antiguas y seis cabezones -coleccionables con los que desbloquearemos cosas interesantes-), experimentando en todo ese tiempo situaciones que se grabarán a fuego en nuestra retina por su crudeza o lo inesperadas que resultan.
Esto, unido a unos puzles que nos obligarán a revisar documentos en busca de pistas o analizar a fondo lo que nos rodea (sublime el uso de los flashback con las cintas de vídeo, especialmente con la de Lucas), harán que pasemos horas y horas sin soltar el mando para saber cómo es su desenlace y si hay más sorpresas.
Y cómo no, es muy rejugable, ya que al completar la historia desbloquearemos el modo Manicomio (entre otras cosas), donde se incrementará bastante más la dificultad, nos veremos en la necesidad de usar cintas de cassette para grabar la partida (como la tinta de los primeros) y con más coleccionables a conseguir (se incrementa considerablemente el número de monedas escondidas).
Y sí, habrá que tener mucha puntería con las armas
230117 Re7review 04
Que predomine más el terror, el misterio o los puzles, no significa que no tengamos que hacer acopio de armas. Al fin y al cabo, desde los inicios de 'Resident Evil' siempre hubo armas. Aquí también tendremos un gran arsenal a nuestra disposición, aunque con mucha menos munición en proporción.
La mayor diferencia respecto a los primeros, en cualquier caso, viene dada por la puntería. En sus inicios el disparo era bastante automático, sin preocuparnos casi nada del ángulo. Todo cambió especialmente a partir del 'Resident Evil 4' con el paso a la vista en tercera persona. Y lógicamente eso será muy importante en 'Resident Evil 7: Biohazard' al tener que calcular mejor los disparos a la cabeza (o a las piernas para ralentizar al enemigo al forzar que se caiga). Lo menos duchos con el mando podéis estar tranquilos, ya que hay opción a la ayuda.
Pero como hemos recalcado, aquí no impera la acción. Aunque tampoco sea un juego de terror psicológico ni que busque el susto fácil (salvo momentos muy puntuales). Capcom se ha inspirado incluso en clásicos del thriller del cine, y en cierto modo ha cumplido todas mis peticiones para volver por todo lo alto.
De hecho, de no ser por la perspectiva (y de prejuzgar sin probar la versión final), no se habría visto salpicado por tanta polémica (o incertidumbre, según se mire).
A resaltar, ya de paso, que venga doblado al castellano, tal y como pasó con los últimos 'Resident Evil'. Un detalle que nunca dejaremos de agradecer.
La opinión de VidaExtra
Viéndonos en la obligación de omitir spoilers en todo el análisis de 'Resident Evil 7: Biohazard' para no chafar ninguna sorpresa, podemos decir que Capcom ha hecho bien los deberes. Mejor de lo que jamás hubiésemos imaginado. Ha creado un 'Resident Evil' memorable, de principio a fin, que tardaremos en olvidar.
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